開啟專案先開一個新場景,File->New Scene開啟一個空場景,新場景選Basic有多一些基本物件可用,開啟新場景第一件是記得先存檔,給場景一個新名稱,之後轉換場景都需要用到。
(製作遊戲時也記得養成隨時存檔的習慣Ctrl+S可以快速存檔,沒事多按一下。)
開完新的空場景後,先給這遊戲放一個背景,調整一下攝影機位置,再把主角Player放上去,就準備讓Player動起來。
(滑鼠點Backgrounds_2放到場景上Scene後,習慣把Transform按個Reset讓物件回歸到原點)
(調整Main Camera的位子大小,點選Main Camera裡面把Camera裡面的屬性修改一些把Projection改為Orthographic在調整Size到5左右看你需要攝影到的螢幕大小為主)
(在Game視窗左上可以調整真實遊戲畫面的大小,左上第二欄按下可以新增螢幕大小,這遊戲就新增一個9:16的畫面來使用)
最後把Player裡面的Center0~3按Shift或Ctrl一起選取放到場景上來,放上來時會要求儲存動畫anim找個好位子好名稱存好就行了,放在場景上會叫Center0可以在右上角或點擊文字改成Player,(一放上場景可能會被背景擋住可以在Order in Layer改為0以上就會比原先的背景0更前面或是再給Player一個新圖層在Default前面)
(新增一個新圖層Sorting Layers裡面按+新增一個在Default前面的,新增完記得再去Sorting Layers把Default改成你要換的圖層才會改變)
下一集再來讓Player移動囉~~
大大好,有幾點請教:
1.放在候場景上會叫?不小心多了候字
2.一放上場景可以會被背景擋住,猜測是要說可能會?
3.建議截圖另加操作點選位置的明顯標示框,不然讀本篇的新手可能會找很久?
4.對不起,今天再看一次前面文章才發現,之前就有提到Player的意思。
最後感謝大大辛勤寫文,
小弟雖寫了幾年程式,玩了更多年遊戲,但寫遊戲也只停在猜數字等級,
看了您的文章才打算動手寫個給小孩玩的APP。
1.感謝糾正 ^^
2.感謝糾正 ^^
3.恩恩 我多加一些操作說明
4.此資料素材已Player命名主角飛機(感謝指教,我會多加說明)
其實youtube搜尋unity有不少詳盡教學(但沒啥教2D卷軸射擊的)
感謝支持